Curriculum vitae.

Od ponad 15 lat moją codziennością jest rozwiązywanie problemów w oprogramowaniu, ale przede wszystkim pomiędzy ludźmi i systemami.

ostatnia aktualizacja
czerwiec 2026r.
napisz →
2026 2026
w dwóch słowach

Sebastian Łuczak-Rowicki

Staff engineer · AI Builder

Dowożę produkty, a nie projekty, buduję zwinne zespoły, dbam o rozwój ludzi. Mój sweet spot to obecnie: harness engineering, rapid development, kultura dev ops i leadership techniczny.

kompetencje
Harness EngineeringArchitekturaMentoringScrum PSM II,PSPO I, PSD IJava · KotlinSpringProblem solvingTeam buildingSzkolenieRapid developmentDevOpsPublic speaking
języki
Polskiojczysty
Englishpłynny · C1
doświadczenie

Co robiłem i dlaczego.

2018 — teraz

Staff Engineer · Team Leader

/ Samsung Electronics · niepełny etat

Pełny "ownership" (od infrastruktury po wsparcie) wewnętrznej platformy analizy jakości kodu — element SDLC całej dywizji.

R&D rozwiązań ukierunkowanych na usprawnienie software developmentu z użyciem AI: agentic development, harness engineering, mentoring i architektura.

leadershipharness engAI building
2020 — 2022

Acting Quest Design Lead · Consultant

/ Techland

Wprowadzony do mediacji konfliktu dwóch zespołów, następnie ~2 lata jako acting Quest Design Lead: wizja gry, pipeline'y produkcyjne, wymagania dla custom toolingu.

game designleadershipconsulting
2010 — 2020

System Developer · Administrator

/ Filharmonia Narodowa

Autorskie oprogramowanie wspierające instytucję (Spring MVC, Hibernate, AngularJS), doradztwo IT, administracja serwisu, wdrożenia i szkolenia.

springfull-stackconsulting
2014 — 2017

Software Engineer

/ Samsung Electronics

Analiza i optymalizacja wydajności flagowego oprogramowania mobilnego (Java, Android), praca z legacy w duchu Clean Code, wewnętrzny tooling. Pierwsze role techniczno-liderskie.

javaandroidclean code
2012 — 2014

Java Developer

/ mobi-id

Projekt i wdrożenie autorskiego systemu zarządzania tagami NFC na dużą skalę (J2EE, WebServices, JSF2, GlassFish, Liferay) + front-end i aplikacja Android. Greenfield, dofinansowanie PARP.

j2eenfcandroid
2008 — 2011

Quest Designer

/ CD Projekt Red · Warszawa

Wiedźmin 2 przez cały cykl: projekt i wdrażanie questów, kreacja postaci, udział w kształtowaniu lokacji, mechanik i elementów silnika. Custom tooling i scripting w REDEngine.

quest designscriptingredengine
wybrane projekty

Rzeczy, z których jestem dumny.

01

Platforma analizy jakości kodu

Zaprojektowana, wypromowana i rozwinięta platforma analizy jakości oprogramowania — zatwierdzona i wbudowana w SDLC całej firmy.

Samsung · firmowy standard · 2016 — teraz
02

AndroMote 2

Druga wersja mobilnej platformy robotycznej: koncepcja, prototyp sprzętowy, mid-level API i autorski język skryptowy do programowania zadań robota.

Politechnika W. · od 2013
03

Wiedźmin 2: Zabójcy Królów

Projektowanie questów, dialogów, mechanik i AI dla Wiedźmina 2 — przez cały cykl, w tym wersja Xbox 360.

CD Projekt Red · 2008 — 2011
04

Mobile Autonomous Message Carriers

Projekt badawczy nad autonomicznymi nośnikami wiadomości dla sieci DTN, realizowany w Instytucie Telekomunikacji.

WEITI PW · badawczy · 2014 — 2015
edukacja
2011—14
mgr inż. · Elektronika i Telekomunikacja
Politechnika Warszawska · spec. Systemy i Sieci Telekom.
2011—14
Stosowane Nauki Społeczne
Uniwersytet Warszawski · spec. Facylitacja i rozw. konfliktów
2007—11
inż. · Elektronika i Telekomunikacja
Politechnika Warszawska · spec. Systemy i Sieci Telekom.
prelekcje · publikacje
2024
Wykłady gościnne · Pragmatic Programming & Software Craftsmanship
7 uczelni technicznych w Polsce
2016
„AndroMote HW-SW Framework — Robot Software Layer"
Przegląd Telekomunikacyjny · Symp. Telekomunikacji i Teleinformatyki
2016
„AndroMote Hardware-Software Framework"
Przegląd Telekomunikacyjny · Konf. Radiokomunikacji i Telewizji
2015
„Message Carriers for Wireless DTN Networks"
Przegląd Telekomunikacyjny
współpraca

Otwarty na mentoring i prelekcje.

napisz do mnie →